Wood (Bois)

Description

La Réserve Naturelle de Priozersky a récemment fait son entrée dans la liste des réserves sauvages protégées par le District fédéral du Nord-Ouest.

Caractéristiques

Une zone boisée de taille moyenne avec des plaines, de petites collines, une scierie et les Bunkers ZB-014 et ZB-016.

BTR

Un BTR-82A parcoure la zone entre différents point de la ville. Il est neutre envers tous les joueurs, à moins qu’un joueur ne l’attaque, ou que quelqu’un ait acheté le service « Tir de soutien ». Les scavs traitres sont considérés hostiles

Il reste 2 minutes à chaque arrêt lorsqu’il patrouille, puis klaxonne deux fois 10 secondes avant le départ.

Le chauffeur du BTR offre divers services jusqu’à ses 4 passagers. Le coût des services dépend de la faction, du karma scav, du niveau de charisme et de la distance à parcourir.

Service Taxi

Les joueurs peuvent voyager d’un point à un autre en sécurité totale dans le BTR à travers la ville.

Point d’arrêt disponibles : Bunker des Scavs, Village englouti, Ancienne scierie, Scierie, Point de contrôle USEC, Base Emercom, Jonction.

  1. Les points d’arrêts indiqués sur la carte par des petits ronds jaune

Tir de soutien

Les opérateurs d’une SMP peuvent acheter un tir de soutien se faisant à l’aide de l’arme stationnaire du BTR, offrant une sécurité au niveau de l’arrêt demandé. Le tir de soutient n’est disponible qu’après avoir acheté le service de taxi.

Si un joueur achète ce service, le BTR devient hostile. Une fois la fin du service, le BTR devient neutre à nouveau envers tous les joueurs.

Dépôt d’objets dans la réserve

Les opérateurs peuvent envoyer des objets qui conserveront le statut en raid dans leur réserve en le plaçant dans le coffre du BTR. Les objets seront délivré 1 heure plus tard via le système de messagerie du jeu. La taille du coffre du BTR change en fonction de votre karma scav.

Karma scavTaille du coffre
0 à 0,995 × 2
1 à 1,996 × 2
2 à 2,995 × 3
3 à 3,996 × 3
4 à 4,995 × 4
5 à 5,996 × 4
6+7 × 4

Clés utilisables

Icône Nom de la clé Utilisée en quête 
Clé de la cache de Shturman
Clé de la planque de Shatun
Clé de voiture Yotota
Clé ZB-014

Boss

Où le trouver :

Scierie et ses alentours

2 gardes lourdement armés et protégés

Où le trouver :

Autour de leurs lieux de rituels spécifiquement aux camp des bûcherons et du village délabré au nord.
2-4 guerriers cultistes

Où le trouver :

Autour du bunker scav avec l’antenne radio

Birdeye, Knight

Où le trouver :

Autour du bunker scav avec l’antenne radio

Big Pipe, Knight

Où le trouver :

Autour du bunker scav avec l’antenne radio

Big Pipe, Birdeye

Où le trouver :

Peut être partout

Aucun garde

Fusil d’assaut AK-74N 5,45 x 39 mm
Crosse type squelette pour AK (personnalisée)
Piolet Red Rebel

Extractions

Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau

Ancienne gare
Barrage ONUIl y a des snipers de bordure derrière le barrage
Barrage ONU nordIl y a des snipers de bordure derrière le barrage
Barrage RUAF
Bunker scav
Cabane de scav
Cache de la montagne
Le bateau
Passage de la ligne haute tensionTirer une fusée éclairante verte dans le ciel, si la fusée n’atteint pas une certaine hauteur, l’extration ne s’ouvrira pas.
Fusée :
Fusée de détresse à main RSP-30 (verte)
26 x 75 mm à fusée éclairante (verte)
L’extraction fonctionne par groupe (constitué dans le lobby), seule une personne du groupe a besoin de tirer une fusée pour ouvrir l’extraction à tous les membres du groupe.
En entrant dans la zone de signal, une notification apparaitra en bas à droite de l’écran : 

Zone de signal et zone d’extracton
Place de l’homme mort
Pont ferroviaire vers TarkovCarte du champ de mines (bois)
Porte RUAFFusées de détresse allumées = extraction ouverte
Périphérie
Pont scav
Pont de l’amitié (Co-Op)Scav + Opérateur SMP
Rochers est
Véhicule du pont par joueur
4 joueurs maximum
Le montant est influencé par le karma.
Il y a des snipers de bordure derrière le véhicule
ZB-014Fusées de détresse allumées = extraction ouverte
ZB-016Fusées de détresse allumées = extraction ouverte

Transits

Transit Nom Faction Toujours disponible Usage unique Conditions Notes 
Transit vers les douanesAllDisponible 1 minute après le début du raidPrès de l’extraction porte RUAF
Transit vers l’usineToutesDisponible 1 minute après le début du raid
Transit vers le phareToutesDisponible 1 minute après le début du raid
Transit vers la base militaireToutesDisponible 1 minute après le début du raid

Carte interactive