Lighthouse (Phare)

Description

Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, l’USEC l’a utilisé comme zone d’atterrissage, attirant ainsi l’attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro.

Caractéristiques

Phare est la seule carte qui inclue une nouvelle faction les Renégats. Il s’agit d’anciens agents de la USEC, désormais renégats. Il s’agit d’un gang d’anciens opérateurs des SMP qui opéraient en groupe. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d’un passé militaire commun.

Des USEC renégats ont pris le contrôle de l’usine de traitement des eaux usées et s’y sont retranchées. Des mitrailleuses et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, avec plusieurs combattants patrouillant 24 heures sur 24. Lorsqu’un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu’il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d’empêcher l’ennemi de s’approcher de leur territoire.

Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n’ouvriront pas le feu sur un opérateur de l’USEC à moins que le joueur essaie d’entrer sur leur territoire. Si le joueur s’approche trop près, il recevra l’ordre de partir immédiatement et sera abattu s’il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l’USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.

Si un joueur de l’USEC s’engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les prochains raids.

Le phare en lui-même n’est pas accessible pour le moment. Le pont qui lie la côte avec le phare est protégé par un sniper qui tirera et tuera tous les joueurs qui essaient de traverser.

Clés utilisables

Icône Nom de la clé Utilisée dans une quête 
Clé de la réserve de la supérette du phare
Clé d’une maison à flanc de colline
Clé du coffre de la voiture Merin
Clé du camion de police
Clé de la cache des renégats USEC
Clé de l’atelier des renégats USEC
Clé de la chambre du chalet USEC
Clé du premier coffre-fort USEC
Clé du second coffre-fort USEC
Clé marquée de la chambre commune
Clé de salle de stockage de la station d’épuration
Clé du bureau du commandant de la station radar
Clé de la salle de conférence
Clé du bloc opératoire
Clé du baraquement des renégats USEC

Boss

Où le trouver :

Sur le territoire de la péninsule.

2 Gardes cultistes

Cagoule de Zryachiy
Cagoule de Zryachiy (pliée)
Harnais tactique Azimut SS « Khamelion » (Olive)

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Birdeye, Knight

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Big Pipe, Knight

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Big Pipe, Birdeye

Extractions

Pour localiser les extractions, utilisez les maps en dessous du tableau.

Extraction Noms Faction Toujours Disponible Usage Unique Conditions Notes 
Train blindéTousArrive entre 20 et 15 minutes à gauche dans le raid.
Klaxonne deux fois à l’arrivée.
Reste 7 min.
Klaxonne une fois 1 min avant le départ.
Klaxonne deux fois en fermant les portes.
Planque sous le débarcadèreScav
Portail de la zone industrielleScav
Le colSMP1 × Piolet Red Rebel
1 × Paracorde
Pas de Gilet pare-balles équipé.
Poste de contrôle nordSMP
Sentier vers litorralTous
Véhicule vers la base militaireSMP 
Par joueurs
Le montant des frais est influencé par votre karma scav.Des sniper se trouvent après le véhicule.
Planque scav dans la grotteScav
Tunnel AnnexeTousScav + SMP
L’extraction se trouve dans une pièce sur la gauche après être entré dans le tunnel
Route sudSMP
Éboulement route sudScav