Le phare de Cap Dalniy était un important point stratégique de la ville. Au début du conflit, l’USEC l’a utilisé comme zone d’atterrissage, attirant ainsi l’attention des troupes du BEAR qui visaient à réduire leur présence hostile à zéro.
Phare est la seule carte qui inclue une nouvelle faction les Renégats. Il s’agit d’anciens agents de la USEC, désormais renégats. Il s’agit d’un gang d’anciens opérateurs des SMP qui opéraient en groupe. Ils sont bien armés, bien entraînés et utilisent des tactiques de combat coordonnées. Ils ont des intérêts similaires à ceux des Raiders, mais se sont unis autour d’un passé militaire commun.
Des USEC renégats ont pris le contrôle de l’usine de traitement des eaux usées et s’y sont retranchées. Des mitrailleuses et des lance-grenades sont installés le long du périmètre, avec plusieurs combattants patrouillant 24 heures sur 24. Lorsqu’un ennemi est détecté dans un secteur de tir ou qu’il y a un soupçon de présence ennemie, les gardes ouvrent un feu de suppression, essayant d’empêcher l’ennemi de s’approcher de leur territoire.
Ces nouveaux bots sont indulgents envers la faction USEC. Ils n’ouvriront pas le feu sur un opérateur de l’USEC à moins que le joueur essaie d’entrer sur leur territoire. Si le joueur s’approche trop près, il recevra l’ordre de partir immédiatement et sera abattu s’il ne suit pas les ordres. De plus, si un opérateur de l’USEC est dans un groupe avec un opérateur du BEAR, les deux seront considérés comme hostiles et attaqués à vue sans avertissement.
Si un joueur de l’USEC s’engage dans un combat avec les renégats, il sera considéré comme un traître et sera considéré comme un hostile pour les prochains raids.
Le phare en lui-même n’est pas accessible pour le moment. Le pont qui lie la côte avec le phare est protégé par un sniper qui tirera et tuera tous les joueurs qui essaient de traverser.

Zryachiy
Où le trouver :
Sur le territoire de la péninsule.
2 Gardes cultistes
Cagoule de Zryachiy
Cagoule de Zryachiy (pliée)
Harnais tactique Azimut SS « Khamelion » (Olive)

Big Pipe
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Birdeye, Knight

Birdeye
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Big Pipe, Knight

Knight
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Big Pipe, Birdeye
Pour localiser les extractions, utilisez les maps en dessous du tableau.
| Extraction | Noms | Faction | Toujours Disponible | Usage Unique | Conditions | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Train blindé | Tous | ✔ | ✘ | – | Arrive entre 20 et 15 minutes à gauche dans le raid. Klaxonne deux fois à l’arrivée. Reste 7 min. Klaxonne une fois 1 min avant le départ. Klaxonne deux fois en fermant les portes. |
![]() | Planque sous le débarcadère | Scav | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Portail de la zone industrielle | Scav | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Le col | SMP | ✔ | ✘ | 1 × Piolet Red Rebel 1 × Paracorde Pas de Gilet pare-balles équipé. | – |
![]() | Poste de contrôle nord | SMP | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Sentier vers litorral | Tous | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Véhicule vers la base militaire | SMP | ✘ | ✔ | ![]() Par joueurs | Le montant des frais est influencé par votre karma scav.Des sniper se trouvent après le véhicule. |
![]() | Planque scav dans la grotte | Scav | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Tunnel Annexe | Tous | ✔ | ✘ | Scav + SMP | ![]() L’extraction se trouve dans une pièce sur la gauche après être entré dans le tunnel |
![]() | Route sud | SMP | ✔ | ✘ | – | – |
![]() | Éboulement route sud | Scav | ✔ | ✘ | – | – |