Custom (Douane)

Description

Une large zone du parc industriel adjacente à l’Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu’une variété d’autres infrastructures.

Caractéristiques

Les dortoirs sont deux grands bâtiments dans la partie sud de la zone. Le bâtiment ouest possède 3 étages et le bâtiment est en possède 2. Chaque bâtiment possède une entrée principale en façade et des sorties de secours de chaque côté avec des portes menant à chaque étage (dont certaines sont bloquées ou verrouillées de façon permanente). Ces dortoirs sont les lieux de beaucoup de quêtes et de pièces déverrouillables.

Construction est une structure de bâtiment en béton de 2 étages, elle offre un large point de vue vers la rivière et ses moyens de la traverser.

La nouvelle station-service est un bâtiment situé à l’est de la zone, près de la route principale. Elle possède 2 pièces déverrouillables ainsi qu’un point de vue sur le raccourci.

Le poste de contrôle militaire se situe tout à l’est de la zone, à la fin de la route principale une fois passée la station-service. Cet endroit possède de nombreux scavs et est le seul offrant un passage facile à travers le mur vers les extractions.

Stratégies

Rester à l’étage de la construction du chantier est une stratégie commune étant donné qu’un joueur seul peut avoir vue sur le pont et la plupart des passages de la rivière. Deux joueurs peuvent presque avoir une vue complète de la progression des autres joueurs sur le premier tiers de la zone.

Les douanes sont une zone dans laquelle les combats se font généralement à moyenne distance, il est donc recommandé d’apporter :

Un fusil d’assaut ou une carabine d’assaut.

Si vous prévoyez d’aller dans les dortoirs, il est recommandé d’apporter une arme de combat rapproché telles qu’un pistolet-mitrailleur, un fusil ou un AKS-74U

Clés utilisables

Icône Nom de la clé Utilisée en quête 
Clé de sortie de l’usine
Clé de la loge du gardien du dortoir
Clé de la chambre 104 du dortoir
Clé de la chambre 105 du dortoir
Clé de la chambre 110 du dortoir
Clé de la chambre 114 du dortoir
Clé de la chambre 206 du dortoir
Clé de la chambre 103 du dortoir
Clé de la chambre 108 du dortoir
Clé de la chambre 118 du dortoir
Clé de la chambre 203 du dortoir
Clé de la chambre 204 du dortoir
Clé de la chambre 214 du dortoir
Clé de la chambre 218 du dortoir
Clé de la chambre 220 du dortoir
Clé de la chambre 303 du dortoir
Clé de la chambre 306 du dortoir
Clé de la chambre 308 du dortoir
Clé de la chambre 315 du dortoir
Clé marquée de la chambre 314 du dortoir
Clé des engins de chantier
Clé de voiture rabattable
Clé du poste de contrôle militaire des douanes
Clé du bureau du directeur de Tarcone
Clé d’une cabine préfabriquée
Clé d’un dortoir préfabriqué
Clé d’une cabine préfabriquée du parc à remorques
Clé de cabinet
Clé du placard de la station-service
Clé inconnue
Clé d’une réserve USEC

Boss

Où le trouver :

Les dortoirs
Nouvelle station-service
Forteresse scav (ZB-013)

4 gardes lourdement armés et protégés

Pistolet TT-33 7,62 x 25 mm (doré)

Où le trouver :

Entre l’entrepôt 17 et l’atelier de réparation

2-4 guerriers cultistes

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Birdeye, Knight

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Big Pipe, Knight

Où le trouver :

Autour de la forteresse scav (ZB-013)

Big Pipe, Birdeye

Où le trouver :

Peut être partout

Aucun garde

Fusil d’assaut AK-74N 5,45 x 39 mm
Crosse type squelette pour AK (personnalisée)
Piolet Red Rebel

Extractions

Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau

Ancienne station-serviceToutesFusées de détresses allumées = extraction ouverte
Barrage RUAFToutes
Barrage sniperScav
Bateau des contrebandiersToutes
Bunker des contrebandiers (ZB-1012)Toutes
Cabane des travailleurs parc à remorquesScav
CarrefourToutes
Sous-sol de la chaufferie (Co-Op)ToutesScav + SMPDans le sous-sol de la chaufferie avec les 2 cheminées dans la zone de chantier.
Coin isolé de l’usineScav
Entrepôt 4Scav
Entrepôt 17Scav
Parc à remorquesSMP
Passage entre les rochersScav
PC base militaireScav
Portail administratifScav
Portail de la vieille routeScav
Portail de l’ancienne station serviceScav
Poste de contrôle scavsScav
Préfabriqués de l’usineScav
Rails vers la base militaireScav
Rails vers le portScav
Rails vers TarkovScav
Véhicule des dortoirsToutes
par joueur
4 joueurs maximum
Voie ferréeSMPTirer une fusée éclairante verte dans le ciel, si la fusée n’atteint pas une certaine hauteur, l’extration ne s’ouvrira pas.
Fusée :
Fusée de détresse à main RSP-30 (verte)
26 x 75 mm à fusée éclairante (verte)
L’extraction fonctionne par groupe (constitué dans le lobby), seule une personne du groupe a besoin de tirer une fusée pour ouvrir l’extraction à tous les membres du groupe.
En entrant dans la zone de signal, une notification apparaitra en bas à droite de l’écran ; 

ZB-1011SMP
ZB-1012SMPProjecteur allumé = extraction ouverte

Transits

Transit vers l’usineToutesDisponible 1 minute après le début du raidÀ côté de l’extraction de l’ancienne station-service
Transit vers l’échangeurToutesDisponible 1 minute après le début du raidÀ côté de l’extraction du parc à remorques
Transit vers la base militaireToutesDisponible 1 minute après le début du raidÀ côté de l’extraction PC base militaire
Transit vers le littoralToutesDisponible 1 minute après le début du raidDerrière l’extraction SCAV Barrage Sniper, à l’intérieur du bus

Carte interactive