Une large zone du parc industriel adjacente à l’Usine. Cette zone comprend un terminal douanier, des installations destinées au stockage des carburants, des bureaux, des dortoirs ainsi qu’une variété d’autres infrastructures.
Les dortoirs sont deux grands bâtiments dans la partie sud de la zone. Le bâtiment ouest possède 3 étages et le bâtiment est en possède 2. Chaque bâtiment possède une entrée principale en façade et des sorties de secours de chaque côté avec des portes menant à chaque étage (dont certaines sont bloquées ou verrouillées de façon permanente). Ces dortoirs sont les lieux de beaucoup de quêtes et de pièces déverrouillables.
Construction est une structure de bâtiment en béton de 2 étages, elle offre un large point de vue vers la rivière et ses moyens de la traverser.
La nouvelle station-service est un bâtiment situé à l’est de la zone, près de la route principale. Elle possède 2 pièces déverrouillables ainsi qu’un point de vue sur le raccourci.
Le poste de contrôle militaire se situe tout à l’est de la zone, à la fin de la route principale une fois passée la station-service. Cet endroit possède de nombreux scavs et est le seul offrant un passage facile à travers le mur vers les extractions.
Rester à l’étage de la construction du chantier est une stratégie commune étant donné qu’un joueur seul peut avoir vue sur le pont et la plupart des passages de la rivière. Deux joueurs peuvent presque avoir une vue complète de la progression des autres joueurs sur le premier tiers de la zone.
Les douanes sont une zone dans laquelle les combats se font généralement à moyenne distance, il est donc recommandé d’apporter :
Un fusil d’assaut ou une carabine d’assaut.
Si vous prévoyez d’aller dans les dortoirs, il est recommandé d’apporter une arme de combat rapproché telles qu’un pistolet-mitrailleur, un fusil ou un AKS-74U

Reshala
Où le trouver :
Les dortoirs
Nouvelle station-service
Forteresse scav (ZB-013)
4 gardes lourdement armés et protégés

Prêtre cultiste
Où le trouver :
Entre l’entrepôt 17 et l’atelier de réparation
2-4 guerriers cultistes

Big Pipe
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Birdeye, Knight

Birdeye
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Big Pipe, Knight

Knight
Où le trouver :
Autour de la forteresse scav (ZB-013)
Big Pipe, Birdeye

Partisan
Où le trouver :
Peut être partout
Aucun garde
Fusil d’assaut AK-74N 5,45 x 39 mm
Crosse type squelette pour AK (personnalisée)
Piolet Red Rebel
Pour localiser les extractions, utilisez les cartes en dessous du tableau
![]() | Ancienne station-service | Toutes | ✘ | ✘ | Fusées de détresses allumées = extraction ouverte | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Barrage RUAF | Toutes | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Barrage sniper | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Bateau des contrebandiers | Toutes | ✔ | ✘ | |||
![]() | Bunker des contrebandiers (ZB-1012) | Toutes | ✔ | ✘ | |||
![]() | Cabane des travailleurs parc à remorques | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Carrefour | Toutes | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Sous-sol de la chaufferie (Co-Op) | Toutes | ✔ | ✘ | Scav + SMP | Dans le sous-sol de la chaufferie avec les 2 cheminées dans la zone de chantier. | |
![]() | Coin isolé de l’usine | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Entrepôt 4 | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Entrepôt 17 | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Parc à remorques | SMP | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Passage entre les rochers | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | PC base militaire | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Portail administratif | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Portail de la vieille route | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Portail de l’ancienne station service | Scav | ✘ | ✘ | – | ||
![]() | Poste de contrôle scavs | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Préfabriqués de l’usine | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Rails vers la base militaire | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Rails vers le port | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Rails vers Tarkov | Scav | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | Véhicule des dortoirs | Toutes | ✘ | ✔ | ![]() par joueur 4 joueurs maximum | ||
![]() | Voie ferrée | SMP | ✔ | ✘ | Tirer une fusée éclairante verte dans le ciel, si la fusée n’atteint pas une certaine hauteur, l’extration ne s’ouvrira pas. Fusée : Fusée de détresse à main RSP-30 (verte) 26 x 75 mm à fusée éclairante (verte) L’extraction fonctionne par groupe (constitué dans le lobby), seule une personne du groupe a besoin de tirer une fusée pour ouvrir l’extraction à tous les membres du groupe. | En entrant dans la zone de signal, une notification apparaitra en bas à droite de l’écran ; | |
![]() | ZB-1011 | SMP | ✔ | ✘ | – | ||
![]() | ZB-1012 | SMP | ✘ | ✘ | Projecteur allumé = extraction ouverte |